Chroniques d'un adulescent vidéolique...
Victoria Cup
.mardi.29.janvier.2009.
Huit mois se sont écoulés depuis ma dernières news et j'y évoquais la victoire des ZSC Lions en European League. Cela leur donnait également le droit d'affronter une équipe de NHL, en l'occurence, les Chicago Blackhawks.
Suite à la défaite singlante (2 - 9) hier de Davos contre la franchise de NHL, on était en droit de craindre un match à sens unique ce soir. La TSR écrivait à ce propos :
"L'an dernier, la défaite 1-8 de Berne contre les New York Rangers avait prêté à sourire. Aujourd'hui, on connaît le tarif pour une équipe du championnat de Suisse opposée à une formation de NHL. Et le constat n'est pas du tout drôle..."
C'était sans compter sur l'intelligence tactique de Sean Simpson et de la motivation de ses joueurs. La victoire en European League était un exploit. Que dire de cette victoire 2-1 contre Chicago ? La Suisse devient dès lors le 3e pays dont une équipe a battu une franchise de NHL en match officiel.
J'avoue que jamais je n'aurai imaginé voir une news en page d'accueil de NHL.com sur une équipe helvétique.
Sean Simpson successeur de Krueger à la tête de l'équipe nationale ? Ca promet !
Champions Hockey League
.mercredi.28.janvier.2009.
Zurich Lions vient de remporter la Champions Hockey League. Il s'agit de l'équivalent de la Champion's League.
Cette victoire est extraordinaire à plusieurs titres. Tout d'abord, elle représente le meilleur résultat d'un club sportif suisse tout sport confondu au niveau européen. De plus, grâce à son sec 5-0 contre une des plus grosse équipe européenne (plus de 60 millions de budget pour Magnitogorsk), elle vient offrir une publicité inattendue pour le chapionnat helvétique.
Finalement, et si notre "petit" championnat ne l'était pas tant que ça ?
Du plagiat dans les jeux vidéo ?
.vendredi.13.juin.2008.
Tout débute au début des années 90. Un projet de jeu d'aventure/point & click sur Amiga voit le jour. Son nom : Limbo of the Lost. Début 2008, le jeu sort enfin, sur PC cette fois. Une belle preuve d'abnégation de la part de ses développeurs qui y ont cru jusqu'au bout ! Finalement, il ne reste que l'Arlésienne Duke Nukem Forever à attendre.
Bon je vous vois venir ; un jeu qui met dix ans à être produit sent la bouse à plein nez. Quel est donc l'intérêt d'en parler. A priori aucun et tous les journalistes vidéoludiques ont pensé pareil, se forçant à écrire cinq lignes sur un jeu auquel personne ne jouera. Tous ? Pas exactement.
Le site Game Plasma a pris le temps de tester le jeu (il faut toujours donner sa chance au produit) et a fait une très surpenante découverte. De très nombreux décors du jeu sont identiques à ceux de The Elder Scrolls IV: Oblivion comme en témoigne de façon frappante, les screenshots pris par le site web.
L'affaire a dès lors pris de l'ampleur et plusieurs forums sont partis à la chasse au plagiat comme ceux de Neogaf et de Beyond Unreal. Une dizaines de jeux auraient été plagié honteusement et la liste s'allonge de jour en jour.
Thief a tout d'abord été cité comme source comme le montre l'image ci-dessus. Une des personnes du forum Neogaf a ironiquement indiqué que les développeurs avaient tout de même pris le temps d'ajouter des crânes à la bibliothèque en arrière plan. Un lecteur avisé a alors fait remarquer que ceux-ci provenaient de Diablo II.
Malheureusement, la copie ne s'arrête pas en si bon chemin. La texture d'arrière plan de l'inventaire de Diablo II a elle aussi été utilisée pour la description des objets. Or, la décoration sur fond vert au bord de l'écran ne semble pas venue de nul part non plus.
On retrouve encore certains éléments de décor provenant de l'univers de The Elder Scrolls III: Morrowind ou du Seigneur des Anneaux (en l'occurence une statue de Rois Maudits, Ringwraiths en anglais). On en est à se demander si les créateurs ont finalement créé quelque chose.
Cependant, ces éléments de décor doivent être placés quelque part. Il faut donc trouver des salles et autres environnements en trois dimensions. Pourquoi ne pas utiliser ceux des First Person Shoter ? Après tout, les gens qui jouent aux jeux d'aventure n'ont jamais essayé de FPS.
Après Unreal Tournament 2004, on poursuit donc notre shopping avec Painkiller et Return to Castle Wolfenstein. J'avoue que j'ai un faible pour l'ajout ridicule de la neige sur le décor de la carte DM-Aristocracy d'Unreal Tournament 2004.
Je vous laisse comparer ce trailer (2:40) avec celui du film Spawn (0:25) sorti en 1997. Vous pouvez également regarder le second trailer disponible sur le site de l'éditeur (pour combien de temps encore ?) et comparer la scène du bateau (1:23) avec ce trailer de Pirates of the Caribbean (0:35). De plus, il semble que les musiques proviennent de la soundtrack du jeu Hexen.
Avec un nombre aussi important d'éléments, on est en droit de penser à un gros fake. Cependant, ce jeu figure effectivement au catalogue de G2 Games et les dix premières minutes du jeu sont disponibles sur YouTube. Apparemment, l'éditeur du jeu, Tri Synergy est pris de panique et a immédiatement retiré le jeu de la vente.
S'agit-il d'une mauvaise blague d'un petit développeur ou un énorme foutage de gueule, l'avenir nous le dira.
97.20
.lundi.3.janvier.2008.
Définitivement, le wireless c'est de la merde. Le débit est moisi, le signal est aussi stable que le cours d'ABB, la sécurité est aussi efficace que celle du musée E.G. Bührle à Zurich. Bref c'est de la merde.
Bon quel est le rapport avec le titre ? Depuis quelques mois, j'utilise la connexion de mes voisins (avec leur accord, cela va de soi), mais bon, le wireless, c'est de la merde. Vous ne voyez toujours pas le rapport ? Pour des raisons de commodités, j'ai décidé de prendre une connexion à mon nom afin d'utiliser un bon vieux RJ-45. Vous ne voyez toujours pas le rapport ?
97.20 francs est ce que coûte, par mois, une connexion internet convenable (c'est-à-dire, pas de quotas, transferts supérieur à du 56k, etc) à Lausanne en 2008. Vous ne me croyez pas ? Pourtant le calcul est simple. Abonnement chez CityCable 2'000-200 kbps, 34.20 francs par mois. Mais où sont les 63 francs manquants ?
23 francs partent pour l'abonnement au câble (obligatoire pour bénéficier d'internet) et 40 francs dans la redevance audiovisuelle tout simplement parce qu'internet et MediaPlayer permettent d'écouter la radio et de regarder la télévision. Notez que l'ADSL n'est pas mieux puisqu'il faut payer les 25.25 de Swisscom (pour une ligne téléphonique qui ne sert à rien, mais passons).
A 1166.40 francs l'abonnement annuel, c'est quand même du foutage de gueule quand je vois qu'on a mis 7 jours à recevoir mon contrat (envoyé en courrier A, bien sûr), 7 jours pour me confirmer par courrier que le contrat a été reçu, 7 jours pour me fixer un rendez-vous pour l'installation (offerte, quelle chance) et 7 jours pour venir à mon domicile brancher deux câbles.
Qui a dit qu'internet était à porté de tous ?
Mad World
.jeudi.20.décembre.2007.
Certes ce n'est pas récent, mais cela fait plusieurs semaines que j'ai la chanson Mad World de Roland Orzabal qui me trotte dans la tête. Pour être exact, il s'agit de la version des compositeurs Michael Andrews et Gary Jules.
Je vous vois venir... vous allez me dire "Mais quel est le rapport avec les jeux-vidéos ?". La faute au trailer de Gears Of Wars sur X-Box 360.
Il s'agit de la première fois qu'une bande annonce de jeu me donne vraiment envie d'acheter. Et pourtant, on ne voit rien du gameplay, on ne voit rien de l'histoire, on ne voit rien des graphisme in game... et pourtant je vais céder !
Ce type de marketing donne une vision plus adulte et sérieuse du jeu vidéo et personne ne s'en plaindra. Quand on voit le trailer de Time Crisis 4, je ris doucement et me dis que c'est pas gagné.
2'137.10
.mardi.4.décembre.2007.
Oui ça fait mal au cul ! Mais ça, tout le monde s'enfout.
En fait, j'ai fait l'aquisition de Bioshock, le nouveau jeu de 2K Games. Quelle bouffée d'oxygène ! Avec cet oeuvre vidéoludique, on se trouve à des années lumières des bouzes qu'on nous propose depuis des mois. Un univers crédible, angoissant, prenant aux tripes, complète une réalisation de très bonne qualité.
Le jeu parfait ? Pas tout à fait. Au niveau des points agaçant, on peut noter la protection antipiratage qui bloque le jeu à deux installation (du grand foutage de gueule), l'impossibilité de configurer les touches via le menu correspondant dans le jeu (à mort les claviers français) et l'existence des vita chambers qui permettent au joueur de ne jamais mourir.
A ce propos, plus le temps avance et plus les développeurs prennent les joueurs pour des abrutis. Entre l'aide à la visée de Halo, l'adaptabilité de l'intelligence artificielle de Need For Speed, l'absence de jauge de vie de Call of Duty 2 ou encore le système de non-mort de Prey, qu'il est loin le temps des jeux pour hardcore gamers...
400.- , 1'000.- ou 2'000.- ?
.lundi.29.octobre.2007.
400.- pour une X-Box 360, 1'000.- pour une PS3 ou 2'000.- pour un PC ? Grand dilemne que je me pose en ce moment. La personne économe devrait me suggérer de choisir la solution de facilité, c'est à dire, ne rien choisir et économiser au moins quatre cents francs. Et pourtant, j'ai bien envie de craquer pour le choix le plus cher. Les nouveautés à venir sur PC vont finalement réussir à me convaincre de vider mon compte en banque qui n'était pourtant guère rempli. Il est vrai qu'en voyant des Crysis, ET:Quake Wars ou Team Fortress 2 on ne peut que craquer.
Et pourtant, quelque chose me retient. Quelque chose de tout bête, que j'ai pourtant combattu de nombreuses années. Pourquoi dépenser autant d'argent et de temps dans une activité qui n'est qu'un jeu ? Je ne suis plus un enfant après tout. A chaque partie c'est pareil, je me sens coupable de jouer. J'essaye pourtant de me convaincre que ce n'est pas pire que de regarder la plétore d'émissions poubelles qu'on nous sert à la télévision. Mais au fond, je sais que je me mens.
Mais bon, je continue. Ce doit être le début de la dépendance...









